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【十天自制软渲染器】DAY 04:Z-buffering|牛气冲天新年征文
在第三天的学习中,我们学会了如何利用重心坐标算法画三角形,并运用三角形绘制算法把人头模型画了出来。虽然最后的渲染结果能看出来这是个脑袋,但是嘴巴处有很明显的穿帮。这一天我们就学习一下,如何利用 Z-buffering(深度缓冲)来解决层叠问题。 在正式讲解 Z-bufferin…
用网页模拟生命:WebGL 版康威生命游戏
值此七夕佳节之际,正适合讨论创造生命的话题。虽然你未必有机会谈一笔几个亿的大生意,但有了 JavaScript,在网页里征服几百万个像素还是绰绰有余的——这就是我们这次的主题,康威生命游戏。 康威生命游戏,是英国数学家 John Horton Conway 发明的一种元胞自动机…
【十天自制软渲染器】DAY 01:图形学学习建议与环境搭建
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了.在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,但很可惜我不是。 就像前文所说,本系列造的轮子都是站在巨人的肩膀上…