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设计模式之软件开发原则(1)开闭原则和依赖倒置原则
所谓开闭原则就是一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。 强调用抽象构建框架,实现实现拓展细节。 有优点是提高软件的复用性和易维护展性。是面向对象的最基本原则。 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。 抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象。 针对接口…
【译】什么是SOLID原则(第3部分)
让我们从最后一个 SOLID 原则开始吧,即依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,简称 DIP)(不要和依赖注入Dependency Injection ,DI 弄混淆了)。这个原则所说的是高级模块不应该依赖具象的低级模块,它们都应该依赖相…
【译】什么是SOLID原则(第1部分)
即使你是一个初级开发人员,你也可能听说过 SOLID 原则。它们无处不在。工作面试时,你也许听过这样的问题:“你是如何评估代码质量的呢?又是如何区分代码的好坏呢?”一般的答案类似这样:“我尽量保持文件足够小。当文件变得很大时,我将移动部分代码到其他文件中。”。最糟糕的答案之一是…