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  • Android设计模式-面向对象六大原则
    单一职责原则(SRP)示例一:用户接口上面类图可以看出用户的接口设计得有问题,用户的属性和用户的行为没有分开。应该把用户信息抽成一个BO(BusinessObject,业务对象),把行为抽成一个Biz
    • earnest_er
    • 4年前
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    设计模式
  • 设计模式六大原则
    应该有且仅有一个原因引起类的变更。 例如,设计一个视频播放系统,要求:如果是VIP用户就播放完整影片,否则只允许试看5分钟。 这个类的设计明显不符合单一职责,它做了两件事情:1.视频的播放、2.权限的判断。 这就已经有两个原因会引起类的变更了,你能百分百保证其中一个逻辑的变更不…
    • 长河0
    • 4年前
    • 137
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    • 3
    设计模式 后端
  • JAVA设计模式
    简而言之,设计模式(Design pattern)就是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,该踩的坑别人已经替你踩了,然后总结出一些比较好的方案,你学着用就好! 1、创建型模式:这些设计模…
    • 少年起而行之
    • 5年前
    • 1.7k
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    Java