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【专题】移动端H5常见问题与开发技巧
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BraveWang
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移动端开发中调试检查方案
模拟器可代替不了真机~ 起码肯定是模拟不出来刘海的~所以呢~ 我们在制作网站的时候,可以把模拟器的状态作为参考,但是做完后,还是要通过真机检测,是否存在问题~ 那么如何检测把网站放到手机上进行检测呢?
移动端兼容问题杂记
兼容适配问题是前端开发经常面对的,以下来源于个人开发中的见解,用于加深记忆,也为了能提高自己归纳总结的能力,更为了方便日后查看
移动端和PC端开发中的区别及兼容性tips
分享下移动端和 PC 端开发中的区别, 希望对大家有所帮助~~ 移动端和 PC 端的区别 1. 引入 fastClick 移动端点击事件 300ms 延迟 fastclick 的原理: 监听 touc
2021 年移动端的开发的几点经验
1.微信 sdk 2. 产品适老化 3. Css适配刘海屏幕安全区 4. 细嚼慢咽 Typescript + React17 +Eslint + Git hook 工作流
这次我们要说点不一样的Vue中h5移动端开发知识点
在某个狂风暴雨的早晨,经过漫长的讨论研究的深度学习后,解决了一个传值过程中的深度大坑,写下此篇文章记录一下。 大家可以看到我在上面注释了很多代码,说出来都是泪。我将监听输入中文的两个方法单独拿出来封装,这是因为要将输入中文和其他字符进行区分开,先看handleInput方法,当…
vue实现移动端适配(简版)
postcss-pxtorem是一款将px转换成rem格式的方式,本质上是以html标签的fontsize值为基准,动态改变元素的各种计量单位。 html的字体大小跟随设备宽度进行改变,body跟随设备的dpr进行改变,这是amfe-flexible的实现,即说明配置成功。
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
详解移动端1px 问题
为什么会有1px问题移动端1px的问题简单的说,就是我们在pc的浏览器上设置的1px的边框,在移动端的浏览器上看上去会“更粗”一些。为什么会有这个问题呢?需要我们先了解几个概念物理像素我们可以简单理解
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
吃透移动端 1px|从基本原理到开源解决方案
最近在写移动端 H5 应用,遇到一个值得记录下来的点。现在从它的由来到实现,我们来聊一下移动端 1px,说 1px 不够准确,应该说成 1 物理像素。 CSS 像素 (虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相…