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【翻译】游戏设计模式之状态机
本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文…
Unity 3D | 敌人控制脚本状态机(FSM)
在阅读完本文后,请查看上述链接内容。 由于水平有限,文章内容可能有误,欢迎探讨、交流、或直接批评。 切入正题:一个状态指AI的一系列行为,例如本项目中的静止、追逐、自爆状态,可以使用一个类描述。对于一个状态,应该把处理代码写在一个类中。比如,“追逐玩家”状态相关的代码,尽量不要…