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  • 【翻译】游戏设计模式之状态机
    本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章 Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了 FSM 有限状态机的含义以及游戏中的简单实现,讲述的很浅显,如果你对游戏设计模式感兴趣,我相信本篇文…
    • spkingr
    • 6年前
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    • 10
    • 评论
    游戏开发
  • Unity 3D | 敌人控制脚本状态机(FSM)
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    • FINCTIVE
    • 5年前
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