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十天自制软渲染器
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  • 【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
    第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。 其中斜率是 $k$,直线在 $y$ 轴上的…
    • 卤代烃
    • 4年前
    • 717
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    • 1
    WebGL
    【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)