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前端遇到的那些技术难点及性能优化~
问题描述:1px 的边框。在高清屏下,移动端的 1px 会很粗。 产生原因:首先先要了解一个概念:DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为 100%的情况下,设备像素和 CSS 逻辑像素的比值。目前主流的屏幕 DPR=2 或者 3。CSS中设置的p…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
React 30 秒速学:制作星级评分组件
制作 Star 星级评分组件,从星星组件道星级评分逻辑,使它将根据父组件的状态为每个星形呈现适当的外观。
textarea 如何实现高度自适应(不出现滚动条)?
今天需要些一个回复评论的页面,设计师给的初始界面就是一个只有一行的框。然后当时就想这个交互该怎么实现比较好,然后想起了新浪微博的做法:点击评论,默认显示一行,当输入的文字超过一行或者输入Enter时,输入框的高度会随着改变,直到输入完毕。顿时觉得这个细节做得挺不错的,可以效仿下…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
总结移动端video视频播放的坑(不定时更新)
移动端浏览器中的video元素是比较特别的,早期无论是在iOS还是Android的浏览器中,它都位于页面的最顶层,无法被遮盖。后来这个问题在iOS下得到了解决,但是Android的浏览器则问题依旧。X5是腾讯基于Webkit开发的渲染引擎,它提供了一种名叫「同层播放器」的特殊v…
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…
h5页面适配小结
大概是去年的7月想写这个内容去加深自己的理解。现在终于回来补上这篇入门小结了。 问题:手机设备的尺寸不同,让页面在不同的手机设备上显示的效果看起来大致相同或者展示效果比较合理就成了一个问题。 目前移动端比较通用的几个方案 知道了通用方法进入代码的正题,写一个如图简单的HTML页…