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Android中OpenGL滤镜和RenderScript图片处理
前言:以前做过一个相机,当时使用的是OpenCV库来进行滤镜和图片的处理,当时发现滤镜处理的时间比较长,实时性还有待进一步提高,对于使用NDK对camera处理每一帧,算法必须要非常优化和简单,对于一些复杂算法,处理时间比较长的,就不太适合实时处理的滤镜,那么我们该怎么优化相机…
从零讲解 iOS 中 OpenGL ES 的纹理渲染
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。 OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业…