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android&Bitmap
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Qsir
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Glide 缓存与解码复用
在调用into之后,Glide会首先从Active Resources查找当前是否有对应的活跃图片,没有则查找内存缓存,没有则查找资源类型,没有则查找数据来源。 相较于常见的内存+磁盘缓存,Glide将其缓存分成了4层。 当需要加载某张图片能够从内存缓存中获得的时候,在图片加载…
探索App性能优化之Bitmap优化
Android程序要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于程序所需要的大小。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比手机屏幕的分辨率高得多。 应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存…
[译] 在Android中高效的加载大图
将大图加载到内存中总是令人痛苦,因为我们经常会在应用的崩溃报告中看到OOM(Out Of Memory)的bug。大家都知道,Android系统的内存有限。我们必须牢记这一点。 stackoverflow上有很多关于大图加载的问题,当你的应用程序遇到OOM的时候,你可以选择直接…
Android中一张图片占据的内存大小是如何计算
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。 在 Android 开发中,经常需要对图片进行优化,因为图片很容易耗尽内存。那么,就需要知道,一张图片…