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Rust
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Rust异步浅谈
这篇文章主要描述了Rust中异步的原理,Rust异步也是在最近的版本中(1.39)中才稳定下来。希望可以通过这边文章在提高自己认知的情况下,也可以给读者带来一些解惑。(来自于本人被Rust异步毒打的一些经验之谈). 阅读这篇文章需要对操作系统,IO多路复用,以及一些数据结构有一…
图解 Rust 所有权与生命周期
作者简介:肖猛,二十年从桌面到云端到嵌入式的软件架构经验,跨通讯、游戏、金融、智能网联汽车多个行业,领域系统分析专家、全栈软件架构专家。目前致力于智能驾驶基础软件开发。历任吉利亿咖通自动驾驶软件平台总监,国汽智控自动驾驶软件研发总监。对在汽车领域推广 Rust 技术栈有浓厚兴趣…
【译】Rust标准库Trait指南(一)
本文首先对Rust中的Trait做了基础内容的介绍,接着对标准库中的各种Trait进行了深入探讨,包括但不限于UnsafeTrait,Marker Trait,Auto Trait等等。
Rust写时复制Cow<T>
写时复制(Copy on Write)技术是一种程序中的优化策略,多应用于读多写少的场景。主要思想是创建对象的时候不立即进行复制,而是先引用(借用)原有对象进行大量的读操作,只有进行到少量的写操作的时候,才进行复制操作,将原有对象复制后再写入。这样的好处是在读多写少的场景下,减…