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重构 - 改善代码的各方面问题
做前端开发有一段时间了,在这段时间里面,对于自己的要求,不仅仅是项目能完成,功能正常使用这一层面上。还尽力的研究怎么写出优雅的代码,性能更好,维护性更强的代码,通俗一点就是重构。这篇文章算是我一个小记录,在此分享一下。该文章主要针对介绍,例子也简单,深入复杂的例子等以后有适合的…
图片优化不完全指北
图片是一个网站的重要组成部分,图片影响这页面的美观和品质。简单来说图片对于网站建设的作用就是吸引用户、彰显网站风格、美化网站、简化网站页面,但是图片的不合理使用可能会影响页面的打开速度和用户的正常浏览
前端项目常规性能优化
前端项目性能优化,主要从首屏加载时间和构建包的大小两个角度触发,以基础的Vue Cli3的项目为例:优化前首屏加载从30s+到2.5s,构建的包从28M到1M……
我优化了进度条,页面性能竟提高了70%
大家总说性能优化的xxx条建议,但实际操作时又觉得很无力。本文就带你体验一次真实的性能优化案例和原理解析
对【经典前端】项目进行工程化改造的经验分享
最近都在折腾一个叫“我爱掘金”的插件,其中有个小的概念功能叫“蝌蚪池塘”获得掘友们的喜爱,大家可以化身为小蝌蚪在池塘里实时聊天,设置了不少彩蛋,比如变身路飞,皮卡丘等。 这个小功能是使用开源项目 wokerman-tadpole 搭建的。这是一个【经典前端】项目... 现在的前…
听说前端面试手写”节流防抖“你不会?用动画带你秒懂!
好久没出新文章了,听说大家爱看动画,那就来整一夜 节流和防抖 这是前端面试中比较常见的一个问题,可能会让你现场手写。节流和防抖都是用来控制某些函数的调用频率。举个例子,在窗口resize的时候,由于可
如何统计首屏渲染时间
我们这里定义的首屏是指页面无滚动的情况下,从开始加载到视窗第一屏内容渲染完成的过程,我们可以称它为 last contentful paint,亦或first screen paint更贴切一些。
🐢11s到⚡1s,性能优化之首屏加载🚀
在对项目做了一些优化处理后,再次无缓存打开可以发现网页几乎是秒开,平均耗时在1s以内 在这里总结记录一下,基本上都是一些常规可复制的优化手段,希望能为同样想优化网页性能的你提供思路~
一文带你了解如何排查内存泄漏导致的页面卡顿现象
那什么是内存泄漏呢?借助别的大佬给出的定义,内存泄漏就是指由于疏忽或者程序的某些错误造成未能释放已经不再使用的内存的情况。简单来讲就是假设某个变量占用100M的内存,而你又用不到这个变量,但是这个变量没有被手动的回收或自动回收,即仍然占用100M的内存空间,这就是一种内存的浪…
记一次vue-cli 3.0 build包太大导致首屏过长的解决方案
1、路由懒加载 2、服务器和webpack打包同时配置Gzip 3、优化打包chunk-vendor.js文件体积过大