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音视频——实时技术的5大难点【方案解决】
前言 对于一个实时互动的音视频系统而言,存在很多技术难点,有几个比较重要的点: 首先是低延迟,如果要满足比较流畅地进行实时互动,那么单向的端到端的迟延大概要在400毫秒以下才能保证流畅沟通; 第二点就
将WSL2作为生产力工具
适用于 Linux 的 Windows 子系统 (WSL) 是 Windows 10新增的功能,使用它可以直接在 Windows 上运行 Linux 命令。而WSL 2 是WSL的一个新版本,它支持适用于 Linux 的 Windows 子系统在 Windows 上运行 ELF…
Http长连接与WebScoket
1.$\color{red}{HTTP 0.9}$是第一个版本的HTTP协议,它具有HTTP协议典型的无状态的特点,即每个请求独立进行处理,响应结束时就释放这个连接。 2.$\color{red}{HTTP 1.0}$开始支持长连接(但默认还是使用短连接)。如果使用长连接,需要…
Socket编程模式理解与对比
本文主要分析了几种Socket编程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路复用。其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式。I/O多路复用又主要分析了分析linux和windows下的常用模型。最后,…
操作系统I/O模型及轮询技术演变
从应用程序开始系统调用->数据就绪,进行拷贝->拷贝结束,这之间应用程序都处于等待状态,不能做其它事情,直到将数据拷贝到用户空间或出错才返回,我们称之为阻塞I/O模式。 相比于同步阻塞I/O模式,同步非阻塞I/O在每次调用之后,如果数据没有就绪就会立即返回,之后重复调用来检查I…