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从0到1实现Web端H.265播放器:视频解码篇
本文在这里就不对H.265做介绍了。感兴趣的朋友可以看下面的文章了解详情。(第一篇是我们在2019年3月发布的文章,距今已有2年,时间过得真快) 看了上面那篇2年前的文章应该清楚了浏览器对于H.265支持程度。好消息是经过两年发展,Webassembly发布了1.1版本,增加了…
从Chrome源码看audio/video流媒体实现二
第一篇主要介绍了Chrome加载音视频的缓冲控制机制和编解码基础,本篇将比较深入地介绍解码播放的过程。以Chromium 69版本做研究。 由于Chromium默认不能播放Mp4,所以需要需要改一下源码重新编译一下。 1. 编译一个能播放mp4的Chromium 说是在demu…
偶遇FFmpeg(番外)——FFmpeg花样编译入魔1之裁剪大小
在偶遇FFmpeg(三)——Android集成这边文章中曾经介绍过FFmpeg和Android的交叉编译。文章中也提到过如何裁剪SO文件大小的方式。 这边文章就这个问题。进行实战。 下面将会用这个需求的例子来说明,如果裁剪SO文件的大小。 需求 读取手机上的视频文件,将其转换成…
零基础,史上最通俗视频编码技术入门
本文引用了微信公众号“鲜枣课堂”的《视频编码零基础入门》文章内容。 如今我们所处的时代,是移动互联网时代,也可以说是视频时代。从快播到抖音,从“三生三世”到“延禧攻略”,我们的生活,被越来越多的视频元素所影响。 而这一切,离不开视频拍摄技术的不断升级,还有视频制作产业的日益强大…
前端视频帧提取 ffmpeg + Webassembly
现有的前端视频帧提取主要是基于 canvas + video 标签的方式,在用户本地选取视频文件后,将本地文件转为 ObjectUrl 后设置到 video 标签的 src 属性中,再通过 canvas 的 drawImage 接口提取出当前时刻的视频帧。 受限于浏览器支持的视…
Windows 下使用 ffmpeg 库
今天我们来聊聊如何在Windows下使用ffmpeg库进行音视开发。一般情况下我很少在Windows下使用ffmpeg, 最主要的原因是在Windows下编译ffmpeg没有在Linux/Mac下编译方便。 不过相对来说还是使用 Windows 的同学比较多,为了方便他们可以更…