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中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
移动端适配 - 基础知识篇
设备像素又称物理像素(physical pixel),是显示器中最小的物理单元,设备能控制显示的最小单位。 每个像素根据操作系统的指示设置自己的颜色和亮度。 任何设备的物理像素数量都是固定的。 由程序使用并控制的虚拟像素,比如web编程中的CSS像素(px)、安卓(dp)、io…
移动端适配-Rem 布局篇
前面写过一篇移动端适配实践的文章,很长,内容太多,看得容易凌乱,重新写个通熟易懂版的。 比如,对于一个移动端页面,设计师给的视觉稿画布宽 750,视觉稿中的一个黄色区块的尺寸是 702 x 300,并在画板中居中。我们希望在任何一个设备中的呈现比例都与视觉稿中一样,根据布局视口…
移动端适配-实践篇
一般我们在做前端项目之前,都会先拿到视觉稿和交互稿,我们可以根据视觉稿上的尺寸、颜色等信息编写 CSS 样式,可以根据交互稿来写 JS。 每个公司的视觉规范不同,视觉稿也就不同。甚至在一些大公司里,每个部门都有自己的视觉规范。比如页面画布大小是以 640 为基准还是 750。最…