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gengge_2010
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Electron架构揭秘
昨晚搬砖回家看到 Peter 发了条朋友圈,腾讯云游戏平台 START 公测发布,他在用 MAC 打 LOL。我紧随其后体验了一波,毕竟 LOL 是我们这代人的青春,工作后很少有时间玩,用上 MAC 后,之前的游戏本也放在箱底很久了。 20 分钟轻松拿下首胜(毕竟 s2 老玩家…
基于Electron的smb客户端文件上传优化探索
上一篇文章《基于Electron的smb客户端开发记录》,大致描述了整个SMB客户端开发的核心功能、实现难点、项目打包这些内容,这篇文章呢单独把其中的文件分片上传模块拿出来进行分享,提及一些与Electron主进程、渲染进程和文件上传优化相关的功能点。 项目精简版 DEMO地址…
分享这半年的 Electron 应用开发和优化经验
2019 年最后一发,谈谈这半年 Electron 应用开发和优化心得。干货也挺多,希望能给你带来一点启发。 下半年可以拿出来说一说的项目,估计就是我们用 Electron 重构了一个桌面端应用。这个应用类似于钉钉或者企业微信,主要功能有即时通信、语音/视频、会议,基本功能和交…
今天教你烤一份香喷喷的Electron
为什么要学 electron?作为一个 web 前端工程师,一定不会主动去学习这个东西的,真的没必要,做 web 不香吗!嗯,当然,前面的论述是基于你在你的团队中有威望、独立自主(也就是团队大佬级别),否则,乖乖就范吧!像我,两年前,刚入职,web 都没有玩得明白,就被我导师安…
万物皆可快速上手之Electron(第一弹)
最近在开发一款桌面端应用,用到了Electron和React。 React作为日常使用比较频繁的框架,这里就不详细说明了,这里主要是想通过几篇文章让大家快速上手Electron以及与React完美融合。 本篇是系列文章的第一篇,主要是给大家分享Electron的一些概念,让大家…
electron 热更新的最优实践
很久以前写过一篇electron的自动更新实例,在这个里面发现无论我更改了任何东西,都必须要下载全部的更新包,安装后才能实现更新。如果我们只是更改了一部分渲染进程的代码甚至只是更新了几张图片,就需要下载全部的安装包,这样的操作对于用户来说其实是有点太不友好了。于是就有了热更新的…
Electron/Node多进程工具开发日记
I. 前言 最近在做一个多文件分片并行上传模块的时候(基于Electron和React),遇到了一些性能问题,主要体现在:前端同时添加大量文件(1000-10000)并行上传时(文件同时上传数默认为6),在不做懒加载优化的情况下,引起了整个应用窗口的卡顿。所以针对Electro…
看见 Electron,我啪一下就进来了,很快啊!(没彩蛋)
朋友们好啊,我是晓黑板前端团队的何锦余,刚才有个朋友问我,“何老师,发生甚么事了?”,我说怎么回事,给我发了一个链接。我一看,喔!原来是前些天有几个年轻人,做了一个很不错的东西,写了一系列介绍 Electron 的文章。有一个说我们这个写了这么长时间了,在我们自己的晓黑板 Ap…
学透 Electron 自定义菜单
传统的 Web APP 的开发基本上不会涉及到菜单,但是在 Electron 里面它提供了对于菜单全面的控制,你可以通过 Menu、MenuItem 模块来创建应用所需的自定义菜单。这篇文章我们一起探讨下 Electron 中有哪些菜单种类,又是如何通过代码去自定义菜单的? 首…
electron + vue项目实现打印小票功能
前言:该文章需要一定的electron基础同学。如需了解更多相关信息,请移步electron官方文档。 1、要实现打印功能,首先要知道我们的设备上有哪些打印机。方法是:在渲染线程通过electron的ipcRenderer对象发送事件到主线程获取。(本文的渲染线程可以当做为一个…