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iOS架构设计
手动埋点、自动化埋点、可视化埋点 手动埋点、自动化埋点和可视化埋点是iOS应用中常用的数据采集方法。它们各有特点和适用场景,下面我会对它们进行详细介绍。 手动埋点 手动埋点是指开发人员在代码中主动插入
为什么推荐你使用 Xcode 15 的结构化打印?
前言 在日常的开发中,我们需要在 Xcode 控制台打印大量的日志用于调试,这些日志慢慢积累的多了之后可能会变得不堪重负,慢慢的甚至会恶化到不可用的状态。 在 Xcode 15 中,Apple 的开发
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
iOS 常用调试方法:LLDB命令
在iOS项目开发过程中,常用到静态分析(Analyze)、断点(Breakpoint)和控制台(Console)进行代码调试,其中控制台调试最核心的的就是LLDB命令。本篇文章介绍作者在项目中最常用到的LLDB命令调试方法。 LLDB是新一代高性能调试器。 它构建为一组可重用的…
iOS 界面开发 1—— 画 UI 时你应该记在心里的知识
众所周知,我们作为 iOS 开发者,平日的工作里做得最多的就是画 UI,写页面。既然要写页面,自然要知道视图显示的原理,这样才能写出更多功能的、性能更好的页面,所以这篇文章我会讲讲视图的显示和绘制
让代码更整洁的24个Swift扩展
在我看来,Swift 和 Objective-C 最好的功能之一就是扩展(extension)。它们使你能够不必通过继承或者覆写,就可以在任何类中添加新的方法,并且可以在整个项目中使用。
Apple推荐的OSLog和统一日志系统
通过编写一个小的扩展,你可以相当容易地替换你的打印语句。将 Console.app 与你的日志结合起来使用可以帮助你以更有效的方式调试问题。**OSLog 具有较低的性能开销,并在设备上归档,以便以后
都2032年了,你还没使用StoreKit2吗?
StoreKit2对iOS内购进行了重构,相较于原版本StoreKit,API改动较大,且更高效简洁。 StoreKit2抛弃了Objective-C,仅支持Swift且最低支持版本为iOS15。
【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果
基于UIScrollView实现的圆环转盘效果:以前的实现只能单纯转动,没有任何惯性,效果很是生硬,现在基于UIScrollView自带的惯性效果,这能满足我的需求。
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …