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OpenGL ES和坐标变换概述
相信做技术的同学,特别是做客户端开发的同学,都听说过OpenGL。要想对客户端的渲染机制有一个深入的了解,不对OpenGL了解一番恐怕是做不到的。而且,近年来客户端开发中对于图像和视频处理的需求,成上升趋势,要想胜任这些稍具「专业性」的工作,对于OpenGL的学习也是必不可少的…
3分钟打开Web 3D图形学的大门
进入3D图形世界可能是非常令人生畏的。无论你是想创建一个交互式的 3D logo,还是设计一个完全成熟的游戏,如果不了解3D渲染的原理,你将会陷入泥潭——使用抽象度很高的库。 使用库可能是正确的做法,同时 JavaScript 有一个令人惊奇的开源库 three.js。不过使用…
可以随心所欲的canvas粒子特效
上一篇文章中,我们讲解了最基础的粒子动画,实现了在浏览器中跑来跑去的粒子以及讲解了粒子的一些常见特效的原理。 我们把所有的运动公式都封装在了dot类中,虽说实现了我们的当时需求,但是如果引申到一些方向性的东西的时候,就会显得苍白而无力。 向量确实是一个神奇的东西,当坐标系确定了…