稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
OpenGL
订阅
avatar
EvenTime 创作等级LV.2
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

2篇文章 · 0订阅
  • iOS滤镜那些事儿 | 创作者训练营第二期
    一. GPUImage 框架的介绍及基本使用 1.GPUImage 的介绍 GPUImage是基于OpenGL ES的一套图像、视频处理开源框架,它里面提供了大量的滤镜,使用者可以通过这些滤镜的组合实
    • QiShare
    • 4年前
    • 4.1k
    • 37
    • 2
    音视频开发 iOS 前端
  • OpenGL03 - 固定着色器知识点
    1. OpenGL渲染架构如下图所示: 其中可编程的位置为Vertex shader以及Fragment Shader. 如图所示,在可编程着色器中,我们可以通过attrbutes和uniforms以及纹素数据texture这三种方式向顶点着色器传递数据。但我们不能使用attr…
    • cd在路上
    • 5年前
    • 4.7k
    • 1
    • 2
    OpenGL