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01-大前端底层原理|大前端渲染原理-综述
本系列文章主要针对'渲染原理'展开相对系统的探讨。同时,本系列文章也引入了`环式学习`、`比较学习法`、`链式学习法`等几种帮助我们在程序生涯中提升技能的优良学习方法。
01-计算机原理|计算机图形渲染原理
本文从相对底层的角度,对计算图形渲染原理进行简要介绍,以作为后续对图形学相关的开发(如OpenGL、视频播放器、AR、VR等)指导进行知识储备
Android图形系统综述(干货篇)
Android 图形系统是 Android 中一个非常重要的子系统,它涉及到许多相当复杂的模块,如 SurfaceFlinger, Choreographer, HardWare Composer 等平时开发中基本上不会直接接触的概念。前后基于 Android 10 版本陆陆续…