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Combine之实战(应用)
没有写过完整SwiftUI项目的同学,应该没怎么使用过Combine,可以这么说,**Combine就是专门用于处理数据的利器,**如果你学会了这些知识,那么你写SwiftUI程序的效率绝对会成倍的增加。 前边已经写了很多篇文章详细介绍了Combine中的Publisher,O…
iOS蓝牙知识快速入门(详尽版)
以前写过几篇蓝牙相关的文章,但是没有涉及扫描、收发指令这些基础功能的实现。所以打算写一篇尽可能详尽的蓝牙知识汇总,一方面给有需要的同学看,一方面是对自己学习蓝牙的一个总结。 这篇文章的目的:教你实现设备的扫描,连接,数据收发,蓝牙数据解析。如果在实现上面任一功能遇到问题时,欢迎…
(三) SwiftUI - property wrapper
有很多的属性实现模式都是重复的,所以我们需要一套属性机制能够定义这些重复的模式,并且使用体验能和 Swift 提供的属性模式类似,例如 Swift 提供的 lazy 和 @NSCopying。另外,lazy 和 @NSCopying 的使用范围有限、很多情况下不实用。 lazy…
SwiftUI 2 新增程序入口 App
SwiftUI 2 在 WWDC 2020上的发布,苹果引入了一个新的应用程序生命周期(App)。替代了 AppDelegate。 大多数情况下,应用启动时都需要执行初始化:默认数据配置、SDK 和第三方库等。 有时候,我们需要根据应用的生命周期来处理操作。比如,我们打算让应用…
SwiftUI之如何监听Dismiss手势
本文中介绍的方法,有可能在未来的SwiftUI升级中,失去效果,但我们仍然可以使用本文中解决问题的思想,这一点很重要。 大家先思考一个问题,假如我们想在SwiftUI中监听一个Modal试图的dismiss手势,应该怎么做?在UIKit中,很简单,但是在SwiftUI中,暂时还…
(一) SwiftUI - 声明式语法分析
SwiftUI 是苹果公司在 19 年 WWDC 推出的全新的 UI 开发框架,SwiftUI 采用声明式的语言,描述界面是什么样子,不需要指导如何搭建界面,使得搭建界面变得非常容易。结合 combine 编程思想,视图、数据自动绑定,开发人员不再需要费力维护视图、数据的一致性…