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WangPengJu
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全球部署,弹性伸缩,就近调度:鹅厂这款游戏服务器引擎你看怎么样?
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本,下文将为大家全方位讲解和分析。 联机对战类包含…
商业化游戏服务器引擎的自定义框架设计思路
Matchvs作为国内首款落地的商业化游戏服务器引擎,本文将以它的GameServer”的自定义服务端框架作为例子进行分享。 与skynet等游戏服务器开源框架不同,作为一款商业版的游戏服务器引擎,由于Matchvs本质上是将一整套联网功能集成为一个高可用的SDK,开发者只需根…
游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Gr…
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
适合 Go 新手学习的开源项目——在 GitHub 学编程
故事要从 2007 年说起。因为受够了 C++ 煎熬的 Google 首席软件工程师 Rob Pike 召集 Robert Griesemer 和 Ken Thompson 两位牛人,决定创造一种新语言来取代 C++,这就是 Go 的由来。 在 2009 年 11 月 10 日…