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前端渣渣唠嗑一下前端中的设计模式(真实场景例子)
不知道有没有跟我一样,对于设计模式存在困惑的,以我为例,不瞒大家,我对设计模式真的是“看山就是山”、“看水就是水”、“看理论就是看理论”。毕业之前,我自己捣鼓的东西/项目,几乎没有设计的思想。老夫才不管那么多,直接梭哈,But,正是因为这样,才导致因设计缺陷、代码实现缺陷,为后…
jsliang 求职系列 - 45 - 设计模式系列汇总
设计模式是一门学问,它里面有 22+ 种类的设计模式。 淡淡忧伤:你尽管学,过几个月忘了回来再看看你还懂不懂。 在开始复习设计模式之前,我们回顾下面向对象。 现实可能不会扎你的心,但是 jsliang 会。 面向对象(Object Oriented Programming,简…
精读《设计模式 - Facade 外观模式》
Facade(外观模式)属于结构型模式,是一种日常开发中经常被使用到的设计模式。 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模式需要在日常工作里用起来,结合例…
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
精读《设计模式 - Bridge 桥接模式》
Bridge(桥接模式)属于结构型模式,是一种解决继承后灵活拓展的方案。 意图:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 桥接模式比较难理解,我会一步步还原该设计模式的思考,让你体会这个设计模式是如何一步一步被提炼出来的。 如果看不懂上面的意图介绍,没有关系,设计模…
设计模式大冒险第一关:观察者模式
最近把之前学习过的这些设计模式又再次温习了一下,觉得还是有很多收获的。确实有了温故知新的感觉,所以准备在每个设计模式复习完之后都能够写一篇关于这个设计模式的文章,这样会让自己能够加深对这个设计模式的理解;也能够跟大家一起来探讨一下。 今天我们来一起学习一下观察者模式,刚开始我们…
设计模式大冒险第二关:装饰者模式,煎饼果子的主场
这是关于设计模式系列的第二篇文章,在这个系列中,我们尽量不使用那些让你一听起来就感觉头大的解释设计模式的术语,那样相当于给大家带去了新的理解难度。我们会使用生活中的场景以及一些通俗易懂的小例子来给大家展示每一个设计模式使用的场景以及要解决的问题。 这篇文章我们来讲解装饰者模式,…
设计模式大冒险第三关:工厂模式,封装和解耦你的代码
这篇文章是关于设计模式系列的第三篇文章,这一系列的每一篇文章都会通过生活中的小例子以及一些简单的比喻让大家明白每一个设计模式要解决的是什么问题,然后通过什么方式解决的。希望大家在看过每篇文章之后都能够理解文章中讲解的设计模式,然后有所收获。话不多说,让我们开始今天的冒险吧。 对…