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Flutter和原生混编-两种方案结合使混编更轻松
综合两种方案的优缺点,最终我们决定采用两种方案结合的方案,即在开发阶段采取三端统一的方案,这样开发中方便进行联调,在发布阶段采用三端分离的方案,利于维护和团队开发
Moya 并发处理Token刷新
最近使用Moya突然碰到token刷新的问题,一直没有放在心上,最近有时间就好好的弄了下。 以前对于服务端Token的这个问题都没有怎么关心过,顶多处理一下过期后要求重新登录而已,就算要做续期服务端可
Swift Package Manager 添加资源文件
从更新到现在,SwiftPM 令人诟病的一个问题就是无法在包里添加资源文件。这对于已经习惯于使用 CocoaPods 的开发者造成了很大的麻烦,当然目前 SwiftPM 差于 Cocoapods 不止这一点。SwiftPM 也意识到了这一点,从去年就可以看到 github 的 …
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二)
在上篇文章中我们已经拿到了频谱数据,也知道了数组每个元素表示的是振幅,那这些数组元素之间有什么关系呢?根据FFT的原理, N个音频信号样本参与计算将产生N/2个数据(2048/2=1024),其频率分辨率△f=Fs/N = 44100/2048≈21.5hz,而相邻数据的频率间…
一步一步教你实现iOS音频频谱动画(一)
很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现。 采样: 众所周知,声音是一种压力波,是连续的,然而在计算机中无法表示连续的数据,所以只能通过间隔采样的方式进行离散化,其…