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iOS 小组件开发第十一篇:致敬那些钻研小组件动画的同行们
之前文章传送门: iOS 小组件开发第一篇:基础介绍 iOS 小组件开发第二篇:时间线 iOS 小组件开发第三篇:实战 iOS 小组件开发第四篇
iOS AVDemo(2):音频编码,采集 PCM 数据编码为 AAC丨音视频工程示例
这个公众号会路线图 式的遍历分享音视频技术:音视频基础(完成) → 音视频工具(完成) → 音视频工程示例(进行中) → 音视频工业实战(准备)。 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学
Audio Unit: iOS中最底层最强大音频控制API
以下概念是文中常用的词语,因为其含义一般直接用英文表达, 一般不需中文翻译,可将其理解为固定名词词组. input element : 连接输入端硬件(如麦克风)的一个组件. output element : 连接输出端硬件(如扬声器)的一个组件. I/O Units: 输入输…
【iOS内功】如何排查无法复现的系统内部Crash?
苹果每年都会升级iOS系统,可能会对系统库进行逻辑改动。我们自己工程里有些代码你可能几年没动过,但系统一升级就会出现奇怪的Crash。今天介绍一个案例,iOS13.3升级后,导致工程里某个方法签名会引发NSInvocation内部的数组越界。因为一直无法完美复现,最后经过多次假…
Runloop-实际开发你想用的应用场景
Runloop是iOS和OSX开发中非常基础的一个概念,这篇文章不会讲述Runloop的基本原理等,因为网上的相关博客太多,请大家自行了解。本篇将讲述Runloop在实际项目开发中的使用【实际大家可能