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坚持造轮子第五天 - 时间旅行
一天造一个轮子,干就完了。 时间旅行就是让程序可以在自己历史状态里面任意穿梭,想想Office和PS软件中的Undo和Redo就知道。再想想王者荣耀的录像功能。 时间旅行实际上就是设计模式中的备忘录模式。这个到我们可以练习设计模式的时候再升华,先不在这里强行渡劫。 首先Redu…
坚持造轮子第四天 - 统一状态管理
一天造一个轮子,干就完了。 如果编写一个复杂的前端程序,不太可能让组件各自为政。状态和行为逻辑都分散在各自组件内部,很难统一管理,那也就很难做大.比如: 大家想想做一个在线版的Excel或者PS 又或者后面我们要写的VSCode应该怎么做?里面的各种组件互动,Undo、Redo…
坚持造轮子第二天 - 防抖与节流
一天造一个轮子,干就完了。 防抖和节流可以说是一对好基友,也是前端面试的手写热点考题。防抖和节流其实都是在规避频繁触发回调导致大量计算,从而影响页面发生抖动甚至卡顿。简单的说将多次回调比如页面点击或ajax调用变为一次。防抖和节流的区别在于以第一次为准还是最后一次为准。 1. …
坚持造轮子第三天 - 数据响应式
一天造一个轮子,干就完了。 首先我们说说什么是响应式。数据模型发生变化可以发出相应(比如: 调用一个函数)就叫响应式。 具体到我们MVVM中 ViewModel的需要就是数据变了需要视图作出响应。 假定我们需要的是数据data变化时可以触发fn函数也就是作出相应,当然相应一般是…