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终于搞懂:防抖和节流
缓冲,这是一个非常普遍的概念,凡是使某种事物进行减慢或减弱变化过程都可以叫缓冲。网页交互中也需要缓冲,也就是 防抖(debounce) 和 节流(throttle) —— 让高频事件的反应慢一点,虽然是老生常谈,但也不容忽视。 debounce:一个事件被触发后,立即设定一个小…
函数节流与函数防抖
以简单的例子解释什么是函数节流与防抖并实现简单的节流防抖函数
【1 月最新】前端 100 问:能搞懂 80% 的请把简历给我
半年时间,几千人参与,精选大厂前端面试高频 100 题,这就是「壹题」。 在 2019 年 1 月 21 日这天,「壹题」项目正式开始,在这之后每个工作日都会出一道高频面试题,主要涵盖阿里、腾讯、头条、百度、网易等大公司和常见题型。得益于大家热情参与,现在每道题都有很多答案,提…
可能是你需要的 React + TypeScript 50 条规范和经验
1. 注释 2. 引用组件顺序 3. 引号 4. 缩进 5. 分号 除了代码块的以外的每个表达式后必须加分号。 6. 括号 下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, fina…
谈谈 HTTPS
前言:这是作为一个前端开发对 HTTPS 的浅显的理解,仅仅是可以让你在看完文章之后对 HTTPS 的原理了解,具体的实现方式并没有给出。有不对的地方欢迎指出。 HTTPS(全称:Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket L…
HTTP----HTTP缓存机制
缓存机制无处不在,有客户端缓存,服务端缓存,代理服务器缓存等。在HTTP中具有缓存功能的是浏览器缓存。 HTTP缓存作为web性能优化的重要手段,对于从事web开发的朋友有重要的意义。本文将围绕以下几个方面来整理HTTP缓存: 我们知道HTTP的缓存属于客户端缓存,后面会提到为…
Android 手游闪屏极简方案
逃离博客园,搬运一篇2015年做手游时期的旧文。 手机应用程序不应该有闪屏, Google Android 自家的 App 据说已经全面禁用闪屏。 中国大量手机应用程序,或者说相关从业人员依旧坚持必须存在一个闪屏图片的审美。 UE3 初始化和场景切换时,渲染线程暂停,因此需要使…
游戏引擎开发入门实践
因为公司的业务需求,近期学习了CocosCreator这款游戏引擎的开发,也基于此上线了一款游戏,因此写这系列文章记录一下我从入门到项目发布的学习过程。 相对于web开发,像CocosCreator和egret这种界面化的游戏引擎最大的区别就是可视化的UI编辑,以及像动画编辑、…
最近太多人问Protobuf的问题了,把这个重新搬出来!
我 pbkiller 最厉害的技能是可以快速逮捕 proto 文件,让他们臣服在主人脚下,不论是在浏览器、手机、桌面环境上。 1. 呼唤 只需要低声轻吟我的名字我就会出现在你的身边,对于我的主人我是非常温柔的。 2. 让 proto 文件跪在主人面前 对于 proto 文件我是…