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我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事
几个大厂小伙,有产品策划、有设计师、有程序员,合作创造游戏,48小时,能开发出什么游戏?快来看看我们艰辛的制作过程吧!
小技巧!CSS 整块文本溢出省略特性探究
今天的文章很有意思,讲一讲整块文本溢出省略打点的一些有意思的细节。 我们都知道,到今天(2020/03/06),CSS 提供了两种方式便于我们进行文本超长的打点省略。 基于上述的超长打点省略方案之下,会有一些变化的需求。譬如,我们有如下结构: 对于上述超出的情况,我们希望对于超…
6w字搞定Linux基本操作,建议收藏
择一枚非996的周末,搞定Linux。Follow me! 这是一份精细的,手把手的教程。 有很多同学微信问我,Linux命令这么多,该怎么从入门到精通?其实,这个事情非常的simple,这篇文章将会带你飞。文章非常的长,要挑一个阳光明媚的sunshine weekend,耐心…
Electron桌面端所见即所得-Electron练习生
如果领导突然说需要开发一款前端桌面端应用,那么对于我们前端er来说选择Electron是一件顺理成章的事情。但事实上很多同学对于Electron都不太了解和熟悉。 如果突然让我们去开发Electron应用,很多人都会陷入迷茫和懵逼的状态。然后在依靠网上相对较少的资料,慢慢摸索、…
Antd4+umi3新版教程安排
大家好,我是大圣github:https://github.com/shengxinjing,最近@愚道授权我,来更新ant-design官方的实战教程,原则上保持之前教程的体系解构,更新到antd4
前端基础知识大汇总(欢迎收藏)
这些内容主要是针对我自己的薄弱知识点进行的总结,目前正在准备面试中,有一些内容会写得特别特别详细,而有一些内容则写得比较少,但是保证里面的很多内容都是干货,很多都有详细的解释,干货都在后面啊,继续往下看吧。。。各位路过的小哥哥小姐姐们,希望看完了对你有所帮助。万字长文~~~如果…
React Hooks原理探究,看完不懂,你打我
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。 3、状态与U…
这一次彻底掌握深拷贝
在日常开发过程中,我们经常会涉及到数据的拷贝。使用时经常会困惑,到底是不是需要深拷贝,如果是深拷贝使用第三方库还是使用自己写的方法。如果使用第三方库比如lodash还好,基本上不会出错。但是如果使用的是自己写的方法,那么很容易出错,明明有些时候能够拷贝成功,为什么有些时候又不能…