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Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解
引入 Vsync 之前的 Android 版本,渲染一帧相关的 Message ,中间是没有间隔的,上一帧绘制完,下一帧的 Message 紧接着就开始被处理。这样的问题就是,帧率不稳定,可能高也可能低,不稳定,如下图 对于用户来说,稳定的帧率才是好的体验,比如你玩王者荣耀,相…
【Android进阶笔记】渲染优化
1. CPU与GPU协同工作原理 1.1. CPU和GPU架构 CPU:解析布局,生成View对象及位置属性,转化为多维矢量图形。 GPU:将矢量图形栅格化,并在屏幕上绘制图形。 CPU与GPU的桥梁:openGL ES。 1.1.1. 画面显示过程 Android系统会每隔1…
探索Android渲染
这是大学毕业的时候,一位挚友、学长送我的一句话。转眼即将毕业两年,很庆幸自己能够一直践行着这句话,伴随着的是满满的收获与成长。更让我庆幸的是,工作中遇到了非常多经验丰富、实力雄厚的前辈同事,得益于他们
深入Android系统(十二)Android图形显示系统-1-显示原理与Surface
Linux通常使用Framebuffer来用作显示输出(Framebuffer知识详解在这里),Framebuffer就是一块内存区域,它通常是显示驱动的内部缓冲区在内存中的映射。 一旦用户进程把图像数据复制到Framebuffer中,显示驱动会一个像素一个像素地扫描整个Fra…
《Activity显示界面历险记》—说说View的那些理不清的关系
在Activity显示View的过程中,有一些重要的角色总让人理不清,比如PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl。 也常常有面试题会问到,他们四者之间的关系?创建的时机?View第一次绘制的时机?等问题。 那么今天,就和大家一起从Activity启…
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
掌握Android图像显示原理中(一)
在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWComposer或者OpenGL ES消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍Android中…
Android中一张图片占据的内存大小是如何计算
最近封装了个高斯模糊组件,正好将图片相关的理论基础也梳理了下,所以,这次就来讲讲,在 Android 中,怎么计算一张图片在内存中占据的大小,如果要优化,可以从哪些方向着手。 在 Android 开发中,经常需要对图片进行优化,因为图片很容易耗尽内存。那么,就需要知道,一张图片…
Android 屏幕刷新机制
屏幕显示机制CPU计算数据(View树遍历并执行三大流程:测量、布局和绘制),然后将数据交给GPUGPU渲染处理,然后将数据放到Buffer中。显示屏(display)从buffer中取出数据,并进行
在 Android 上进行高刷新率渲染
长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得…