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造轮子
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坚持造轮子第六天 - Mixin -装备合成路径
Mixin又叫做混入可能百分之九十九的前端小伙伴都是通过Vue的mixin认识这个词的是吧。不过这确实不是小尤同学发明的。 Mixin其实就是对多重继承的实现。 在《松本行弘的程序世界》一书中,作者列举了以下三点:结构复杂化:如果是单一继承,一个类的父类是什么,父类的父类是什么…
坚持造轮子第四天 - 统一状态管理
一天造一个轮子,干就完了。 如果编写一个复杂的前端程序,不太可能让组件各自为政。状态和行为逻辑都分散在各自组件内部,很难统一管理,那也就很难做大.比如: 大家想想做一个在线版的Excel或者PS 又或者后面我们要写的VSCode应该怎么做?里面的各种组件互动,Undo、Redo…
坚持造轮子第三天 - 数据响应式
一天造一个轮子,干就完了。 首先我们说说什么是响应式。数据模型发生变化可以发出相应(比如: 调用一个函数)就叫响应式。 具体到我们MVVM中 ViewModel的需要就是数据变了需要视图作出响应。 假定我们需要的是数据data变化时可以触发fn函数也就是作出相应,当然相应一般是…
坚持造轮子第一天 - 模板引擎
一天造一个轮子,干就完了。 为了实现视图与业务逻辑的分离,无论MVP、MVVM、MVC那个V都会使用模板引擎。线面我们说说模板引擎的要求。 其实就是 将{{ }}中的值根据替换为表达式的结果。
坚持造轮子第二天 - 防抖与节流
一天造一个轮子,干就完了。 防抖和节流可以说是一对好基友,也是前端面试的手写热点考题。防抖和节流其实都是在规避频繁触发回调导致大量计算,从而影响页面发生抖动甚至卡顿。简单的说将多次回调比如页面点击或ajax调用变为一次。防抖和节流的区别在于以第一次为准还是最后一次为准。 1. …