稀土掘金 稀土掘金
    • 首页
    • AI Coding NEW
    • 沸点
    • 课程
    • 直播
    • 活动
    • AI刷题
    • APP
      插件
      • 搜索历史 清空
        • 写文章
        • 发沸点
        • 写笔记
        • 写代码
        • 草稿箱
        创作灵感 查看更多
    • vip
      会员
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
0 /100
图形学基础
订阅
avatar
马多斤
更多收藏集

微信扫码分享

微信
新浪微博
QQ

2篇文章 · 0订阅
  • 【建议收藏】css晦涩难懂的点都在这啦
    下面我将选择进行划分为三大部分,对于基本选择器我就不说了,主要讲下伪类选择器,组合选择器及它们各自的使用场景。 下面讲讲nth-child()括号中的公式,这个算是这个选择器的亮点了。 上面这两我就不说了,相信大家都用烂了。主要说说下面这两个。 好了,在讲完这些选择器之后我们来…
    • 前端自学驿站
    • 4年前
    • 33k
    • 1.1k
    • 82
    CSS
    【建议收藏】css晦涩难懂的点都在这啦
  • 3D图形学线代基础
    如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…
    • NewbieYoung
    • 4年前
    • 3.7k
    • 21
    • 12
    计算机图形学 three.js