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图形学基础
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马多斤
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【建议收藏】css晦涩难懂的点都在这啦
下面我将选择进行划分为三大部分,对于基本选择器我就不说了,主要讲下伪类选择器,组合选择器及它们各自的使用场景。 下面讲讲nth-child()括号中的公式,这个算是这个选择器的亮点了。 上面这两我就不说了,相信大家都用烂了。主要说说下面这两个。 好了,在讲完这些选择器之后我们来…
3D图形学线代基础
如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。 在构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点的坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 轴是水平的(正方向为右),Y 轴是垂直的(正方向…