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iOS SDK开发(入门指南)
日常开发中,我们会遇到某些情况不能提供源码,项目组件化等需求,这时候我们就可以使用SDK开发,在OC的开发中,我们涉及到的一般是静态库(.a)或者动态库(.framework)。(注:不是所有的.framework就一定是动态库) 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(进阶篇)
有关iOS BLE蓝牙基础功能的封装已经在上篇文章写完了,本篇文章负责把在SDK封装过程中遇到的问题知识点进行总结。 蓝牙功能的实现实质上是通过手机和蓝牙互相通信而建立的,所以通信的协议是由我们自己进行拟定的。解释一下协议的拟定,就是手机端和设备端提前商量好用某些字符代表某种意…
iOS之BLE蓝牙SDK开发个人总结(基础篇)
最近一段时间一直在做公司的BLE蓝牙SDK,sdk主要负责外设和手机的连接以及数据通信。过程中遇到了一些比较有价值的问题,现在总结记录下。 大致意思理解为当你调用cancelPeripheralConnection:方法(主动断开)断开连接时error为nil ; 没有调用这个…
iOS 蓝牙4.0开发使用(内附Demo)
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。 蓝牙分为蓝牙2.0和蓝牙4.0。 蓝牙2.0为传统蓝牙,传统蓝牙也称为经典蓝牙。 蓝牙4.0因为低耗电,所以也叫做低功耗蓝…
iOS蓝牙Mesh开发总结一
不知不觉间做蓝牙开发已经一年时间了,从最开始的系统BLE(低功耗)蓝牙到云端蓝牙OTA再到现在的蓝牙Mesh。本篇文章主要用来记录总结蓝牙Mesh开发流程及开发中遇到的一些问题,同时也尽可能的给正在开发iOS蓝牙Mesh的小伙伴们提供一些帮助。 使用第三方库,推荐Nordic公…
iOS蓝牙知识快速入门(详尽版)
以前写过几篇蓝牙相关的文章,但是没有涉及扫描、收发指令这些基础功能的实现。所以打算写一篇尽可能详尽的蓝牙知识汇总,一方面给有需要的同学看,一方面是对自己学习蓝牙的一个总结。 这篇文章的目的:教你实现设备的扫描,连接,数据收发,蓝牙数据解析。如果在实现上面任一功能遇到问题时,欢迎…