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服务灰度发布设计
灰度发布(又叫金丝雀发布)是互联网产品发布常用的一种方式,顾名思义,就是在黑和白之间平滑过渡的一种产品产品发布方式,产品发布者根据某种规则,让一部分用户继续使用原来的产品功能,另一部分用户逐渐启用新功能。在过渡过程中,可能还会对产品做进一步的完善,灰度发布完成后,所有的用户都将…
coder,你会设计交易系统吗(概念篇)?
文中我们从严谨的角度一步步聊到支付如何演变成独立的系统。内容包括:系统演进过程、接口设计、数据库设计以及代码如何组织的示例。若有不足之处,欢迎讨论共同学习。 我记得最开始工作的时候,所有的功能:加购物车/下单/支付 等逻辑都是放在一个项目里。如果一个新的项目需要某个功能,就把这…
基于电商中台架构-商品系统设计(一)
为什么采用中台架构前几篇已经说明了,这里就介绍一下基础层和平台层的功能。 1. 发布、编辑、上架、下架这些功能大家应该比较熟悉。 2. 1. 2. 前端商品:面向用户的,在商城展示销售的,它是一个虚拟的概念。 后端商品:面向仓库实体商品的,比如一台电脑就创建一个后端商品。它和仓…
通用抽奖工具之系统设计
活动营销系统中的第一个字系统通用抽奖工具今天讲完了,希望对大家有一定的帮助或启示。 通用抽奖工具的代码设计特别适合设计模式中的模板模式,你们觉着呢😏😏😏。所以,新的一年我会再写一篇《[Skr-Shop]通用抽奖工具之代码设计》吗?
钱被扣走了,但是订单却未成功!支付掉单异常最全解决方案
好了,回归到今天的主题,今天分享一下支付系统中异常一些处理方式。 其实这些处理方式并不只是局限于支付系统,也可以适用于其他系统,大家可以借鉴,应用到自己系统中,提高自己系统的健壮性。 异常是系统运行不可避免会发生的问题,如果一切都正常,我们的系统设计将会相当简单。 但是可惜没有…