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Flutter 里的 Layer 解析,带你了解不一样角度下的 Flutter 渲染逻辑
众所周知,Flutter 最被人熟知的就是 Widget - Element - RenderObject 这三棵树,而实际上如下图所示,在 paint 阶段,RenderObject 并不直接执行真
Flutter - 详情页初始锚点与优化
这是最近一个需求中需要实现的小功能,产品希望在点击通知后打开详情页,并直接定位到指定模块的位置。 基于上一篇《Flutter - 详情页 TabBar 与模块联动?秒了!》已经实现的联动效果
Flutter 应用架构:最佳实践与清洁代码原则
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改造你的网站,变身 PWA
最近有很多关于 Progressive Web Apps(PWAs)的消息,很多人都在问这是不是(移动)web 的未来。我不想陷入native app 和 PWA 的纷争,但是有一件事是确定的 --- PWA极大的提升了移动端表现,改善了用户体验。 好消息是开发一个 PWA 并…
中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
H5 必知必会之像素级还原设计稿
本文是 “H5 必知必会” 系列第二篇。我们提到过,所谓 “H5” 本来应该是 HTML5 的简称。但是,在中国,“H5”并不是 HTML5 的简称那么简单,它更多地被用于指代内嵌在手机 App 中的网页。无论国外有没有 “H5” 这个说法(应该没有),反正在国内只要说到 Ap…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…