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egret 实战教程之跳一跳(二)
好了,上一章节(egret实战教程之跳一跳(一))我们已经把静态场景做好了✌,一切准备就绪,就差写逻辑(写 bug)了😧。废话不多说,赶紧直奔主题吧。 由于开始页面比较单调,只有一个开始游戏的按钮,所以我们只需要在按钮上添加一个事件监听即可。具体逻辑就是当触摸事件发生时,我们…