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TCP中的数据是怎么传输的?
以Rlogin为例,它每次传到服务器的是一个字节的按键,并且要求服务器回显客户端输入的字符。理论上完整的交互包括4个报文段: 服务端存在数据捎带ACK现象。即数据的发送和ACK混合在了一起 客户端发送ACK的实际时间差基本上是200ms的整数倍。这是因为TCP内部使用了200m…
详解 Cookie,Session,Token
很久很久之前, Web基本都是文档的浏览而已。既然是浏览, 作为服务器, 不需要记录在某一段时间里都浏览了什么文档, 每次请求都是一个新的HTTP协议,就是请求加响应。不用记录谁刚刚发了HTTP请求, 每次请求都是全新的。 随着交互式Web应用的兴起, 像在线购物网站,需要登录…
从输入URL到页面展示的过程——详解网络与渲染流程
当用户在地址栏中输入一个查询关键字时,地址栏会判断是搜索内容,还是URL。 如果是搜索内容,地址栏会使用浏览器默认的搜索引擎,来合成新的带搜索关键字的 URL。 如果判断输入内容符合 URL 规则,则地址栏会根据规则,把这段内容加上协议,合成为完整的 URL。 网络进程会查找本…
彻底弄清楚session,cookie,sessionStorage,localStorage的区别及应用场景(面试向)
Cookie机制:如果不在浏览器中设置过期时间,cookie被保存在内存中,生命周期随浏览器的关闭而结束,这种cookie简称会话cookie。如果在浏览器中设置了cookie的过期时间,cookie被保存在硬盘中,关闭浏览器后,cookie数据仍然存在,直到过期时间结束才消失…
一文理解 cookie、localStorage、sessionStorage、session
在以前经常用到的cookie、session,但在H5中新引入了新的浏览器本地缓存方案。因为大家使用的不太规范用来作为本地储存工具,在下次请求时会默认带上cookie中的数据导致浪费性能和流量。 下面就从开始介绍为什么产生的cookie,它的出现是为了解决什么问题,它有什么问题…
为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?
看到了一道面试题:“为什么TCP建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?为什么不能用两次握手进行连接?”,想想最近也到金三银四了,所以就查阅了相关资料,整理出来了这篇文章,希望对你们有所帮助。 我们先来补一下基础什么是 TCP 协议?传输控制协议( Transmiss…
TCP三次握手和四次挥手过程详细解析
三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。进行三次握手的主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备。实质上其实就是连接服务器指定端口,建立TCP连…
WebSocket 协议介绍及 WebSocket API 应用
WebSocket 是由HTML5提出的一个独立的协议标准。WebSocket可以分为协议(Protocol)和API两部分,分别由IETF和W3C制定了标准。它跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而对 HTTP 协议的一种补充。更加确切的说 WebSo…
HTTP2 VS HTTP
首先来看一下http/1.1的缺点,也就是http/2的优势所在了。 HTTP/1.1协议虽然可以在同一个TCP连接上发送多个请求,但是这多个请求是有顺序的,必须处理完第一个请求才会响应下一个请求。如果第一个请求处理的特别慢,后面的所有请求就需要排队。 对于同一个域名,浏览器最…
浏览器渲染机制
首先要从服务器获取需要渲染的内容,此时获取到的是文件流(进制编码内容),那么接下来浏览器会把16进制字节信息编译为代码字符串,然后按照W3C规则进行字符解析生成对应的tokens,再转换成浏览器内核可以识别渲染的DOM节点,最后再按照节点解析为对应的DOM树和CSSOM树。 d…