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C语言中关于sizeof(struct)和sizeof(union)
结构体的总大小:即sizeof的结果。在按之前的对其原则计算出来的大小的基础上,必须还得是其内部最大成员的整数倍(该最大成员包括结构体里面的结构体的最大成员),不足的要补齐(如struct里最大为double,现在计算得到的已经是11,则总大小为16) 编译器中提供了#prag…
初学TDD
测试驱动开发,英文全称Test-Driven Development,简称TDD,是一种不同于传统软件开发流程的新型的开发方法。 它要求在编写某个功能的代码之前先编写测试代码,然后只编写使测试通过的功能代码,通过测试来推动整个开发的进行。 除非为了通过一个单元测试,否则不允许编…
Golang 函数式编程简述
一般而言,Golang 的 Functional 编程都会呈现出恶形。表面上看,恶形是因为 Golang 缺少一些必要的语法糖;本质上说,恶形源于它没有高级抽象能力,正如泛型的缺失。 很好,此包装看起来不错,是不是?fp形态看起来看着也比较舒服。我想……嗯,我想包装一下,令其通…
使用 Go 进行 Socket 编程
Socket 是对 TCP/UDP 封装后提供的一层接口, 我们可以利用 Socket 编写服务端和客户端, 然后让客户端和服务端建立 TCP 或 UDP 的连接. 在 Unix/Linux 中的 Socket 编程主要通过调用 listen, accept, write re…
Golang反射技术初始入门
反射是Go语言学习中一个比较难的点,需要好好探索一下。 我们知道,无论是int,float,bool等基础数据类型,亦或是array,slice,map,chan等引用类型,当使用这些类型来定义的变量,在程序编译时,编译器已经知道变量的具体类型和具体值。 但很多时候,当我们使用…
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket 的用法
Gorilla WebSocket 是 WebSocket 协议的 Go 实现。 WebSocket 是啥?为少这里就不赘述了,掘友们在掘金上科普了太多太多😂。 分析 Nano 之前,再过一遍 Golang 的并发编程。 本质上,就是对多个 websocket 连接的管理和读…
教你从头写游戏服务器框架
大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端的框架,以便获得更好的开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一…
探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架
轻量级,方便,高性能 golang 的游戏服务器框架。 nano 是一个轻量级的服务器框架,它最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端。当然还不仅仅是游戏,用 nano 开发高实时 web 应用也非常合适。 组件(Component):nano 应用的功能就是由一…
游戏服务器和Web服务器的区别
用Go语言写游戏服务器也有一个多月了,也能够明显的感受到两者的区别。这篇文章就是想具体的聊聊其中的区别。当然,在了解区别之间,我们先简单的了解一下Go语言本身。 1. Go语言的特点 Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Gr…