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iOS底层之Runtime探索(三)
前面的文章中讲到了objc_msgSend的方法查找过程,在通过慢速查找流程没有找到imp后,就到了动态方法解析流程。
Swift 调用 OC 实用技巧
Swift App 混入OC/C/C++代码 方法一 使用桥接文件。 方法二 使用.modulemap Swift App项目,引入OC/C/C++文件。 创建文件名必须为module 后缀为.mod
官方文档不全?英文看着太累?我实现了 SwiftUI 所有控件的官方例子,解决你的烦恼~
默默地啃苹果的英文文档,写的还不那么清楚...中途放弃... 想实现一个功能,不知道 SwiftUI 是否提供,上网搜基本还是 UIKit 的教程。 好不容易在 stackoverflow 上搜到一个用法,可是只有单独一段代码,看不出来效果,就只好自己单开一个页面试试,不行的话…
苹果内购(IAP)从入门到精通(4)- 订阅、续订、退订、恢复订阅
苹果内购之订阅相关的流程,包括订阅商品、续订、退订,以及恢复订阅的逻辑。本文主要是讲解主要流程,而订阅流程很复杂,一些各式各样的坑点会在以后的文章中讲解。
基于 CoreText 的排版引擎:基础
使用 CoreText 技术,我们可以对富文本进行复杂的排版。经过一些简单的扩展,我们还可以实现对于图片,链接的点击效果。我们将从最基本的开始,一步一步完成一个支持图文混排、支持图片和链接点击的排版引擎。
iOS 底层原理探索 之 类的加载
我们知道链接的镜像文件是`machO`格式的,那么如何通过`machO`中的地址将其读取到内存中去呢?最好是有一张表能够来存储所有的类信息,然后类的初始化,其内部数据的 `ro`和`rw` 初始化。
iOS 开发:『RunLoop』详尽总结
1. RunLoop 简介 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环。结合在一起就是运行的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观理解就像是不停的跑圈。 RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件…
CocoaAsyncSocket与粘包、拆包
CocoaAsyncSocket三方框架,其封装了TCP和UDP的socket,分别是GCDAsyncSocket和GCDAsyncUdpSocket,处理了iv4和ipv6,给开发者省去了不少麻烦
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
fir.im Weekly - iOS 保持界面流畅的技巧
生命不息,coding 不止。本期 fir.im Weekly 收集了微博上的热转资源,包含 Android、iOS 开发工具、源码分享,产品 UI 设计的好文章,还有一些程序员成长的 Tips,希望看完你会有所收获。