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iOS触摸事件全家桶
主要讲解iOS触摸事件的一系列机制,涉及的问题大致包括: 触摸事件由触屏生成后如何传递到当前应用? 应用接收触摸事件后如何寻找最佳响应者?实现原理? 触摸事件如何沿着响应链流动? 响应链、手势识别器、UIControl之间对于触摸事件的响应有着什么样的瓜葛?
UILabel 中一个很多人都会踩的坑
一个很严肃的问题,平常你是怎么设置 UILabel 的高度的?
从高斯模糊到Category方法加载
1. UIVisualEffectView iOS 8系统为我们提供了UIVisualEffectView。我们可以利用这个类来完成高斯模糊的效果。 2. snapshot的问题 我们可能在做转场动画的时候需要对这个视图进行"截图",或者说可能利用的某个三方库的实现就是截图,那…
SwiftUI与Swift的区别
引言 SwiftUI 于 2019 年度 WWDC 全球开发者大会上发布,它是基于 Swift 建立的声明式框架。该框架可以用于 watchOS、tvOS、macOS、iOS 等平台的应用开发,等于说
OC 底层探索 - Block 详解
通过 Clang 将以下 Block 代码转换为 C++ 代码,来分析 Block 的底层实现。 Block 底层数据结构就是一个__main_block_impl_0结构体对象,其中有__block_impl和__main_block_desc_0两个结构体对象成员。 调用_…
iOS App启动优化(一)—— 了解App的启动流程
首先,我们先来区分两个启动的概念。 App点击启动前,此时App的进程还不在系统里。 需要系统新创建一个进程分配给App。(这是一次完整的App启动过程) App在冷启动后用户将App退回后台,此时App的进程还在系统里。 用户重新返回App的过程。(热启动做的事较少) 冷启动…
iOS动画实战之Lottie动画
如果你还不知道Lottie是什么, 那你真的out了. 还有各种形变动画. 更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量. 典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还…
iOS模块化管理之CocoaPods实战
初始本地iOS项目,添加podspec文件。 将初始化后的项目与远程私有仓库进行关联。 添加私有库上传脚本。
iOS 单元测试和 UI 测试快速入门
平时写完业务代码的时候都会去自己测试一遍,后面每次有修改都需要重复测,不管是一个业务流程还是一个工具类,其实都可以通过测试框架来帮助我们完成测试,特别是一些频繁修改的代码,更需要严谨的测试。在浅浅地对自动化测试有一些了解时,觉得写测试代码挺耗时间,但其实对后期的帮助是非常大的,…
iOS Swift5从0到1系列(一):删除main.storyboard
昨晚和朋友聊天时,聊到了 Swift5.x,虽然现在的项目是混编(OC+Swift),但是想练手个纯 Swift 的项目,考虑过 SwiftUI,但是 iOS 有限制,只支持 iOS13,考虑国内的用户和场景,因此打算开个 Swift5.x + UIKit 的系列。关于该系列,…