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iOS逆向之钉钉去除水印——这锅我不背!
每次公司大群里面领导发了一些傻逼规定或者一些傻逼言论的时候,我们想曝光到网上去,但是碍于钉钉聊天界面的水印,到最后都是不了了之了。那有什么办法可以去除水印呢? 好!说干就干!还是一如既往的砸壳!如果不知道如何砸壳的,可以看看我之前的文章。 如果砸壳失败是因为钉钉有些版本延迟加载…
iOS 逆向(三)逆向工具
这个系列,是很早听 MJ 课程时的整理,现在分享出来。 其中一些参考资料有些有引用,有些可能忘记添加了,如果有引用部分资料,可以联系我。 Cycript:界面分析语言,使用Objective-C 和 Javascript调试App。这部分已经在上一篇逆向(二)Cycript中作…
iOS编译速度如何稳定提高10倍以上之二
两者的设计很好的将二进制组件产物分别的存储起来,同时我们借助cocoapods-imy-bin插件在pod install/update的时机去自动切换源码/二进制组件,巧妙的避开入侵原有组件的问题。即使我们把**server关闭或者二进制repo**删除,清了缓存后,原有的打…
iOS编译速度如何稳定提高10倍以上之一
经过多年的发展,美柚iOS项目代码已经达到40W行+的规模,所使用的 Pod 库的数量达到了110+,App Store 安装包210M+,在这么大的项目规模下(CI机器 MAC配置:3 GHz 8-Core Intel Xeon E5;时间:发布20min+),(开发机器iM…
UILabel 你真的会用么?深入源码及坑点分析
UILabel 作为日常开发中出镜率极高的 UI 控件。本文将介绍 Apple 底层是如何设计 UILabel 的文字信息管理的,以及我们在日常使用中会遇到什么坑。 通过这几个属性对应的成员变量进行存储的。 通过打印 UILabel 对象的成员变量列表,我们发现没有对应的 _t…
[译]《iOS Crash Dump Analysis 2》- Apple Silicon Mac
在本章中,我们着眼于 Apple Silicon Mac 上的崩溃,比如,因使用 Rosetta 翻译系统而引起的崩溃以及因在 macOS 上运行的未修改 iOS 应用程序而引起的崩溃。 此外,我们还将研究同时支持 ARM 和 Intel CPU的多体系结构代码可能导致的新型崩…
iOS探索 内存管理篇
一个优秀的app必然是对内存"精打细算"的,本文就来探索一下内存管理中的一些门道。如果你看到了这篇文章,请仔细看下去,尤其是NSTimer部分的内容介绍了NSTimer和Block中的循环引用存在的差异 1. 五大区 2. 内存布局面试题 1. taggedPointer 最后…
一天精通iOS Swift多线程(GCD)
Grand Central Dispatch简称GCD,苹果官方推荐给开发者使用的首选多线程解决方案。多线程开发涉及的细节非常多,下面我会用例子细致的讲解GCD,请一定要精读,一定要用Xcode或Playground多次运行代码去对比结果。实践出真知,练习完这篇文章,你一定会觉…
CocoaPods的资源管理和Asset Catalog优化
这篇文章介绍了关于CocoaPods的资源管理行为,对于Pod库作者是必须了解的知识。同时介绍了CocoaPods使用Asset Catalog的注意事项。如果已经了解某方面知识,可以大致略过直接看结论。 Asset Catalog,是Xcode提供的一项图片资源管理方式。每个…
iOS 编译全过程
这几天看了下编译过程,记录方便查阅及备份。主要内容来源于网路,包含以下知识点: 理论上一个语言对应一个编译器,这样就引入了中间优化器,可以接受多种语言,然后输出对应的机器语言,这样前端只负责输入,后端负责输出即可,新增一种语言,就在中间优化层增加逻辑即可。 接着执行./main…