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iOS 动画,绝对够分量!
在 APP 程序开发中,优美的界面能够大大提高用户的体验,而优美的界面离不开好看的动画效果。下面废话少说,直接进入主题。
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
iOS16 Xcode14 适配
1、横竖屏切换 [UIDevice currentDevice] 使用setValue:forKey:的方式在iOS16上面已经不可用,继而要使用UIWindowScene里面的函数请求 1.1、屏幕
iOS-音频-AVAudioSession
1. AVAudioSession 概述 最近一年一直在做IPC Camera的iOS客户端开发。和音频打交道,必须要弄清楚 AVAudioSession。 可以看到AVAudioSession就是用来管理多个APP对音频硬件设备(麦克风,扬声器)的资源使用。 2. AVAud…
iOS RunLoop 总结以及相关面试题解答
Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。是线程相关的基础框架的一部分。一个Runloop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作及处理输入事件。使用runloop的目的就是让你的线程 Runloop Mode 实际上是 Source,Timer 和 Observer 的…
RunLoop(四)应用
假如你已经阅读完前面的三篇RunLoop的文章,就会对RunLoop是什么,有一个比较全貌的了解。 本文,将针对RunLoop在iOS/macOS中的应用,做一些常用场景的分析。 一、线程保活 线程保
iOS App后台保活
iOS13.0+的设备,支持多场景,共有上图中的Unattached、Foreground Inactive、Foreground Active、Forground Inactive、Background、Suspended 6种状态。 上图是低于iOS13.0的设备端App的…
Runtime在工作中的运用
Runtime 简称运行时,是一套C语言的API(引入 <objc/runtime.h> 或<objc/message.h>)。OC 就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。 对于OC,函数的…
iOS-账号密码自动填充与添加
这个功能已经推出很久了,也在很多APP上都实现了这个功能,今天发现这个功能很友好以及手上的APP还未实现这个功能, 索性温习并记录一下。 密码自动填充使用启发式方法确定用户何时登录或创建新密码,并自动提供密码QuickType栏。这些启发式方法在大多数应用程序中为用户提供了一些…