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恶魔熊
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函数防抖和节流
在任务频繁触发的情况下,一个事件在被触发的一段时间后再执行回调,假如在这段时间内又被触发了,则重新开始计时. 防抖在我们的日常生活中,也是随处可见.就比如我们平时坐电梯的时候,总是要等到没有人进来了再一小会儿的工夫,电梯门才会关上.而在项目中,防抖的应用场景也是挺多的.当我们在…
函数防抖和节流
在前端开发的过程中,我们经常会需要绑定一些持续触发的事件,如 resize、scroll、mousemove 等等,但有些时候我们并不希望在事件持续触发的过程中那么频繁地去执行函数。 通常这种情况下我们怎么去解决的呢?一般来讲,防抖和节流是比较好的解决方案。 让我们先来看看在事…
防抖(Debounce) & 节流(Throttle)
浏览器中某些计算和处理非常昂贵。比如当鼠标响应resize, touchmove,scroll等操作时,绑定的函数触发的频率会很高,如果该函数稍微复杂一些,响应速度会远远跟不上触发频率,便会出现卡顿,延迟,假死等现象。 如上图所见,在输入时会不断的发送请求,非常浪费资源。为优化…
【JS 进阶】你真的掌握变量和类型了吗
如果你还不能很好的解答上面的问题,那说明你还没有完全掌握这部分的知识,那么请好好阅读下面的文章吧。 本文从底层原理到实际应用详细介绍了JavaScript中的变量和类型相关知识。 ECMAScript标准规定了7种数据类型,其把这7种数据类型又分为两种:原始类型和对象类型。 上…