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UML类图还不懂?来看看这版乡村爱情类图,一把学会!
最开始听到这个词是有个小伙伴在我的一篇HashMap源码分析文章下的留言:“哥们,你这叫内卷!”。这篇文章深度解释了扰动函数、负载因子以及相关数学方式的结果验证,有兴趣的可以跳过去阅读。《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》 那什么叫内卷呢,乍一…
一层层了解网络通信协议
互联网的实现,分为好几层,每一层都有自己特有的功能,而且每一层都靠下一层支持。用户接触到的,只是最上面的一层,我们称为应用层,要理解互联网,必须从最下层开始,自下而上的理解每一层的功能。 其中,理论五层模型是综合OSI七层和TCP/IP四层的优点,采用的一种原理体系结构。我们接…
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
iOS探索 内存管理篇
一个优秀的app必然是对内存"精打细算"的,本文就来探索一下内存管理中的一些门道。如果你看到了这篇文章,请仔细看下去,尤其是NSTimer部分的内容介绍了NSTimer和Block中的循环引用存在的差异 1. 五大区 2. 内存布局面试题 1. taggedPointer 最后…
Swift进阶黄金之路(二)
上期遗留一个问题:为什么 rethrows 一般用在参数中含有可以 throws 的方法的高阶函数中。 返回rethrows的函数要求至少有一个可抛出异常的函数式参数,而有以函数作为参数的函数就叫做高阶函数。 这期分两方面介绍Swift:特性修饰词和一些重要的Swift概念。 …
Swift进阶黄金之路(一)
这篇是对一文鉴定是Swift的王者,还是青铜文章中问题的解答。这些问题仅仅是表层概念,属于知识点,在我看来即使都很清楚也并不能代表上了王者,如果非要用段位类比的话,黄金还是合理的😄。 Swift是一门上手容易,但是精通较难的语言。即使下面这些内容都不清楚也不妨碍你开发业务需求…
🐻一文鉴定是Swift的王者,还是青铜
本文内容源于Alamofire、GPUImage3源码阅读,发现一些陌生的知识点,紧紧是Swift指南中就有这么多不算熟悉的内容。吐槽下:相对于Alamofire来说,GPUImage3作者写的真的是很烂。
iOS面试总结(2020年6月)
都说今年互联网行情很差,作为被大家喊了好几年“iOS开发没人要了”的iOS行情更差。那真实情况是什么样的呢,以我的经历给大家分析下。应某个朋友建议,去掉这一句啊,目前iOS岗位还是挺多的,你可以这么想只要苹果爸爸不倒,iOS开发就不会没人要。但另一方面,招聘方对iOS开发的要求…
iOS面试备战-网络篇
计算机网络是计算机科学与技术专业的必修课,也是移动端,前端,后端都会涉及并用到的知识点,可想而知它的重要性。所以它也成为了iOS面试中经常被问及的问题。准备面试的话,网络相关的知识点一定不能错过。这里总结了一些我认为有用的和最近面试遇到的网络相关知识点。 去年写过一篇《图解TC…