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2020-可视化
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我对web前端与可视化的一些思考|🏆 技术专题第三期
前言 我大概在2017年年底接触的可视化,至今一直在从事相关的产品开发和研究,主要是可视化分析方向。在这三年的时间里,产生了大量的疑惑和思考。趁着这次机会,总结一下。也希望通过自己的心得体会,能给
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
canvas 可以实现对图像的像素操作,这就要说到 getImageData() 方法了。 CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个 ImageData 对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始…
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式:
数字图像处理-前端实现
数字图像处理(Digital Image Processing)是指用计算机进行的处理。说起数字图像处理大家都会想到C++有很多库和算法,MATLAB的方便,但自从有了canvas,JavaScript可以对图像进行像素级的操作,甚至还可以直接处理图像的二进制原始数据。 HTM…
canvas 基础之图像处理
前些日子,前辈推荐了一个有趣的项目 —— Real-Time-Person-Removal,这个项目使用了 TensorFlow.js,以及 canvas 中的图像处理实现视频中的人物消失。借此机会,复习下 canvas 基础中的图像处理。 canvas 的图像处理能力通过 I…