首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
设计模式
订阅
web5
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
这九种常用的设计模式你掌握了吗
在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。根据模式的目的来划分的话,GoF(Gang of Four)设计模式可以分为以下 3 种类型: 1、创建型模式:用来描述 “如何创建对象”,它的主要特点是 “将…
无处不在的发布订阅模式 —— 这次一定
发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 它不是某一种具体的实现,而是一个计算机语言开发的一种模式,举个鲜活的例子。 遥控炸弹就是「发布订阅」的一种生活中的应用…
图解设计模式之观察者模式(TypeScript)
1. 背景介绍 在软件系统中经常碰到这类需求:当一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。这是建立一种「对象与对象之间的依赖关系」,一个对象发生改变时将「自动通知其他对象」,其他对象将「相应做出反应」。 我们将发生改变的对象称为「观察目标」,将被通知的对…