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深度解析,用Threejs临摹微信跳一跳 (2)
这一章主要实现粒子效果、死亡判定以及跌落,由于时间关系并且threejs不是我主攻的方向(还是要将时间用在正儿八经的事情上),其它的功能实现会在结尾大致分析一下。 现在就不怕内存暴涨了。同时,我为每个类实现了destroy方法来避免内存问题, 接下来实现起跳和落地时的特效。 继…