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你可能不知道的流式 React Hooks(关于组织代码的最佳实践)
这次的分享结合我在项目中使用 full hooks-based React Components 的一些经验,给大家介绍一些我所认为的 React Hooks 最佳实践。 首先还是简单回顾一下 React Hooks。 先看传统的 React Class-based Compo…
Hooks & Mobx 只需额外知道两个 Hook,便能体验到如此简单的开发方式
本文主要讲解了下我平时在工作开发中遇到的关于 Hooks 的一些缺点和问题,并尝试配合 Mobx 解决这些问题的经历。我觉得两者的配合可以极大的降低开发过程中有可能出现的问题以及极大的提高开发体验,而且学习成本也是非常的低。如果你对 Hooks 以及 Mobx 有兴趣,想知道更…
React Hooks 最佳实践
在过去的几个月里,React Hooks 在我们的项目中得到了充分利用。在实际使用过程中,我发现 React Hooks 除了带来简洁的代码外,也存在对其使用不当的情况。 在这篇文章中,我想总结我过去几个月来对 React Hooks 使用,分享我对它的看法以及我认为的最佳实践…
解析 React 性能利器 — Fiber
大部分显示器屏幕都有固定的刷新率(比如最新的一般在 60Hz),所以浏览器更新最好是在 60fps。如果在两次硬件刷新之间浏览器进行两次重绘是没有意义的只会消耗性能。 浏览器会利用这个间隔 16ms(一帧)适当地对绘制进行节流,如果在 16ms 内做了太多事情,会阻塞渲染,造成…
React Fiber 源码解析
在 React v16.13 版本中,正式推出了实验性的 Concurrent Mode,尤其是提供一种新的机制 Suspense,非常自然地解决了一直以来存在的异步副作用问题。结合前面 v16.8 推出的 Hooks,v16.0 底层架构 Fiber,React 给开发者体验…