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手摸手,带你用vue撸后台 系列一(基础篇)
说好的教程终于来了,第一篇文章主要来说一说在开始写实际业务代码之前的一些准备工作吧,但这里不会教你 webpack 的基础配置,热更新原理是什么,webpack速度优化等等,有需求的请自行 google,相关文章已经很多了。 如图可见模块有很多,而且随着业务的迭代,模块还会会越…
漫画:如何实现抢红包算法?
1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。 2.每个人至少抢到一分钱。 3.要保证所有人抢到金额的几率相等。 假设有10个人,红包总额100元。 第一个人的随机范围是(0,100元),平均可以抢到50元。 假设第一个人随机到50元,那么剩余金额是100-50 =…
活动效果之红包雨
游戏核心:掌握canvas的基本应用,保持动画流畅性。 1. 生成红包:要求红包必须散落在各个位置不能重叠 ; 2. 红包下落运动,使用定时器setTimeout或者动画函数requestAnimationFrame进行清除并重新绘制每一帧的画面; 3. 用户点击红包,计算鼠标…
小游戏之红包雨
红包下落使用了translateY去实现。每次动画都改变红包的y属性,speed是个随机范围数,这样可以实现红包不是一个速度在下落的; 红包被选中的方法很简单,这边需要将红包对象的hasSelected修改为true,这样红包就不会继续继续移动,在这里我用了居中的样式来添加一个…