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OpenGL(8)之摄像机
OpenGL本身没有摄像机概念,但是可以通过场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 摄像机/观察空间(Camera/View Space)的概念是观察的以摄像机的视角作为场景原点时,场景中所有的顶点坐标,视图矩阵把所有的世…
基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型
随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更…
雕虫晓技(七) 用旧Android手机做远程摄像头
科技发展越来越快,手机也换的越来越频繁,有很多旧手机都被淘汰了,这些旧手机一般没什么用,也不能卖,毕竟手机中可能还存在着一些私人数据可能没有清空,因此这些旧手机就只能放在家里落灰了。
UVC系列1-Android盒子控制云台摄像头系列
Android作为host端控制云台摄像头整个实现过程中涉及了Android kernel底层UVC部分,Android kernel代码的编译,USB协议,Android JNI方面的知识。 刚开始项目提出这个需求的时候,想到的是通过Android原生的USB API 去控制…
悄摸直播 —— JavaCV实现本机摄像头画面远程直播
目录前言需要的jar包和依赖需要实现的模块(附带源码教程)项目效果展示前言最近想用Java实现一个类似于远程直播的功能像这样:(功能示意图)需要的jar包和依赖Maven依赖:需要实现的模块(附带源码
蘑菇街云端直播探索——启航篇
随着移动网络速度提升与资费的降低,越来越多的用户逐渐接受了手机观看直播这一种娱乐方式。特别是最近这一两年,直播已经不仅仅被运用在传统的秀场、游戏类板块,在更是作为电商的一种新模式得到迅速成长。本文通过介绍云直播体系和直播中常用的协议,让你对直播技术有一个初步的认识。 目前蘑…
Android PC投屏简单尝试—最终章1
回顾之前的几遍文章,我们分别通过RMTP协议和简单的Socket 发送Bitmap图片的Base64编码来完成投屏。 回想这系列文章的想法来源-Vysor,它通过 USB来进行连接的。又看到了 scrcpy项目。 于是有了这个系列的最终章-仿scrcpy(Vysor) ps:其…
从零开始仿写一个抖音App——Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
1.进入微信公众号 世界上有意思的事 发送消息:**Android绘制机制以及Surface家族源码全解析,**即可获取本文的 pdf 版。 1.首先图的横轴是时间,纵轴从下到上分别表示:CPU 处理、GPU 处理、屏幕显示,这三个步骤也就是我们写的代码到图像显示在屏幕上的流程…
Android PC投屏简单尝试(录屏直播)2—硬解章(MediaCodec+RMTP)
上一边文章的最后说使用录制的Api进行录屏直播。本来这边文章是预计在5月份完成的。结果过了这么久,终于有时间了。就来填坑了。 直接使用硬件编码器进行录制直播。 使用rtmp协议进行直播推流 使用MediaProjection示意图.png 整体流程就是通过创建VirtualDi…
花椒直播Kong应用实践
Kong 是面向现代架构(混合云,混合组织)的下一代 API 网关平台,具有云原生、高性能,易用、可扩展等特性。 适用于 Api Gateway, Kubernetes Ingress, Service Mesh Sidecar 等场景。 日志: 可以记录通过 Kong 的 H…