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Android模块化实践
随着APP的不断迭代,业务越来越复杂,代码量越来越多,单个APP的模式已开始影响开发效率,而且原来的单模块很难进行业务迁移。所以决定采用模块化/组件化的思想对APP进行重构。 组件化和模块化是当前软件开发中常用的与平台无关的的解耦手段,被广泛应用在软件的架构层面。这两者通常是相…
MVP架构开发,一篇让你从看懂到会使用
现在网上关于mvp架构的文章有很多,但是对于一些不是特别理解这个架构的开发者,不是很友好,所以,我要写一篇博客,通过我的努力,让大家能够更好的理解他,并使用他。下面是我这片文章要讲解的内容。 让我们从第一部开始,一步步走进mvp。
Android性能优化 | 大图做帧动画卡?优化帧动画之 SurfaceView滑动窗口式帧复用
继上篇用“SurfaceView逐帧解析&帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。
UIScrollView视觉差动画
注意:这里的left和right是区分拖动中可见的两个视图。 1. 分析效果 2. 解决思路 1. 首先创建一个承载UIImageView的容器WSLAnimationView,用于渐进动画裁剪效果。 2. 在拖拽滑动过程中进行动画处理 3. 代码处理逻辑说明
Android动画:行云流水的矢量图标动画
我们在日常使用各种app的时候,会发现原来越多下面这类型的矢量图标动画。图标动画是material design所推荐的图标效果。当然对我来说,炫酷的效果就是我学习矢量图标动画的一个很充分理由。 矢量图:矢量图和传统的png、jpg等图片格式,是典型的渔和鱼的区别。矢量图存储的…
入职三个月,游戏SDK开发总结
前几个月负责游戏SDK的开发、维护、对接工作,项目结束了一段时间了,梳理一下游戏SDK开发涉及到的知识点。 有些朋友可能对游戏SDK开发有点陌生,希望本文对你有一些帮助。 SDK(Software Development Kit)是软件开发工具包的意思,一般我们将一部分功能单独…
分析并优化 Android 应用内存占用
Rechard Uhler,Android Runtime 开发工程师。为便于写作,笔者将以第一人称视角对视频内容进行概述。 想要进行内存优化,就必须对 Android 内存管理机制有比较深入的了解,这样才能保证应用在低端机上也能有良好的表现。不同的内存类型,包括 Shared…
阮一峰,加油!
哎,就在今天,我关注了多年的博客 ruanyifeng.com 无法访问了。 本文讲述了阮一峰在过去 7 年对我的影响,文章很长,看完需要耐心。 我从大学的时候就开始关注阮一峰的博客。 我还记得那时我刚刚学编程,什么都不懂,经常搜着搜着就搜到「阮一峰」的博客。于是我就看了一下他…