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H5 移动调试全攻略
随着移动设备的高速发展,H5 开发也成为了 F2E 不可或缺的能力。而移动开发的重中之重就是掌握调试技巧,定 Bug于无形。
移动端适配问题终极探讨(上)
既然1个css像素代表两个物理像素,设备又不认0.5px的写法,那就画1px,然后再想尽各种办法将线宽减少一半。基于这种思考,我们有以下解决方案
vuecli实现移动端视频类webAPP-项目搭建
在平时的前端开发中,我们更多的是完成螺丝钉的角色,即在公司的前端框架下,实现各种业务逻辑,Vue技术栈并不是难点所在,难点往往在于从 0 到 1 搭建一个完整的实践项目,以及项目开发过程中对于很多技术细节的再学习和处理,帮助读者具备开发和统筹一个完整项目的能力是此项目的目标,本…
HTML5 移动端自适应方案与踩坑
最近刚接触前端开发,接手了一个移动端H5项目。着实体会掉了前端的坑之多,和H5移动端的坑之多多。 介绍方案之前,首先还是交代一下项目背景与需求,毕竟一切方案也不能脱离实际需求。 总的来说主流的方案有rem和vh两种。 rem(font size of the root elem…
前端适配:移动端/web端适配方案
这样整个网页在设备内显示时的页面宽度就会等于设备逻辑像素大小,也就是device-width。 在scale为1的情况下,device-width = 设备的物理分辨率/devicePixelRatio 。
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
移动端1px解决方案
移动端web项目越来越多,设计师对于UI的要求也越来越高,比如1px 的边框。在高清屏下,移动端的1px 会很粗。 比如,这个是假的1像素 那么为什么会产生这个问题呢?主要是跟一个东西有关,DPR(devicePixelRatio) 设备像素比,它是默认缩放为100%的情况下,…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
基于Vue的移动端h5项目总结
以前都是写pc,后来需要写h5移动端项目,会遇到一些自适应和兼容性等方面的问题,下面从自己写过的h5项目中稍稍做点总结。 开启一个移动端项目的基础,首先是想好如何在代码中实现移动端适配。之前没有经验,第一个项目里简单粗暴地采用px写死的方法,觉得不好,本项目采用的是像一位优秀同…
总结移动端H5开发常用技巧(干货满满哦!)
年后第一天到公司上班,整理一些在移动端H5开发常见的问题给大家做下分享,这里很多是自己在开发过程中遇到的大坑或者遭到过吐糟的问题,希望能给大家带来或多或少的帮助,喜欢的大佬们可以给个小赞,如果有问题也可以一起讨论下。 下面是最近一个月整理的JS基础总结,可供大家温故而知新。 移…